不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
电竞资讯8月21日称 wayward解说比赛,谈近期流传的BLG“宫野革命”;Wayward:别听外面乱叫,没有那么多宫斗,传这种...
2025-08-21电竞资讯8月21日称 T1.COO在近日在采访中谈到了T1战队的中单位置;T1.COO:无论谁接棒Faker,没有战队像T1这么多...
2025-08-21电竞资讯8月21日称 在前几日的科隆游戏展开幕之夜直播上,游戏科学为我们带来了《黑神话》系列的最新作品《黑...
2025-08-21电竞资讯8月21日称 今日VCT CN赛区季后赛EDG成功击败TYLOO率先挺进败者组半决赛,成为无畏契约CN赛区第二支晋...
2025-08-21电竞资讯8月21日称 2025LPL第三赛段涅槃组组内赛,UP0-2不敌EDG,赛后UP教练与四位队员接受媒体采访。Q:同样作为...
2025-08-21